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lunes, 18 de noviembre de 2013

Reseñas Clásicas - Justice League of America Vol. 2 #2

Justice League of America Vol. 2 #0
The Tornado's Path - Chapter Two: Red Tornado / Blue Tornado (La Senda del Tornado - Capítulo Dos: Tornado Rojo / Tornado Azul)

- Guión: Brad Meltzer
- Dibujos y entintado: Ed Benes y Sandra Hope
- Colores: Alex Sinclair
- Letras: Rob Leigh
- Portada: Michael Turner y Peter Steigerwald
- Portada alternativa: Phil Jimenez, Andy Lanning y Jeremy Cox
- Editorial: DC Comics
- Fecha de publicación: Noviembre del 2006

- Resumen:

Después del “relajado” primer número, la acción ahora está más presente. Vemos, en la primera página, el cuerpo robótico de Tornado Rojo siendo manipulado por alguien con bata blanca, cuya cara y nombre no averiguaremos hasta las últimas páginas. Vixen es atacada por Electrocutador y Plástico. Relámpago Negro sigue investigando acerca de las desapariciones misteriosas, mientras que la trinidad continúa  en la Batcueva eligiendo nuevos miembros para la JLA (aunque en este número se les dedica menos viñetas, centrándose más en lo que sucede fuera).

martes, 29 de octubre de 2013

Reseñas Clásicas - Justice League of America Vol. 2 #1

Justice League of America Vol. 2 #1
The Tornado's Path - Chapter One: Life (La Senda del Tornado - Capítulo Uno: Vida)


- Guión: Brad Meltzer
- Dibujos y entintado: Ed Benes y Sandra Hope
- Colores: Alex Sinclair
- Letras: Rob Leigh
- Portada: Ed Benes, Maria Benes y Alex Sinclair
- Portada alternativa: Michael Turner y Peter Steigerwald
- Editorial: DC Comics
- Fecha de publicación: Octubre del 2006

jueves, 25 de abril de 2013

RC - Darkseid vs Galactus: The Hunger

Guión y dibujos: John Byrne
Colores: Rick Taylor y Electric Pickle
Portada: John Byrne
Editor: Rob Simpson
Editorial: DC Cómics
Fecha de publicación: 1995


- Resumen:

Galactus y su heraldo, Estela Plateada, se acercan a la dimensión que alberga los mundos de Nuevo Génesis y Apokolips. El Alto Padre está al corriente de su llegada gracias a the Source y sus mensajes crípticos. Deben esconder su planeta para que Galactus no lo vea y lo devore. Orion y Lightray no están de acuerdo ya que preferirían luchar. Mientras, Desaad, el esbirro de Darkseid, espía lo que ocurre en Nuevo Génesis desde un dispositivo ubicado en Apokolips. De repente llega Darkseid y ambos observan como Nuevo Génesis parece arder y desaparece. Seguidamente, ven llegar a su dimensión al heraldo de Galactus.

Este llega pronto a la superficie de Apokolips donde se ve atacado por infinidad de Parademons, los cuales tras mucho esfuerzo consiguen reducirle, no sin que antes consiga lanzar la señal para avisar a su amo.

jueves, 10 de enero de 2013

RC - Justice League of America Vol. 1 #184

Justice League of America Vol. 1 #184
"Crisis between two Earths" or "Apokolips Now!" ("Crisis entre dos Tierras" o "¡Apokolips Now!")

o vulgarmente llamada

La historia en la que supuestamente se basará la rumoreada película de la Justice League Parte 2


Guión: Gerry Conway
Dibujos: George Pérez
Entintado: Frank McLaughlin
Colores: Gene D'Angelo
Letras: Ben Oda
Portada: George Pérez
Editor: Len Wein
Editorial: DC Comics
Fecha de Publicación: Noviembre de 1980


- Resumen:

La acción continua justo donde lo dejamos en el anterior número; con el grupo encabezado por Orion presenciando el renacer de su padre, Darkseid. Viendo lo que ocurre, el grupo se lanza contra los tres miembros de la Sociedad de la Injusticia que son quienes manejan la máquina que está trayendo de vuelta a Darkseid. The Shade y Icicle intentan detener a los héroes para ganar algo de tiempo para que Fiddler pueda seguir tocando su violín y manejar la máquina hasta acabar con la tarea. El resultado es que son fácilmente reducidos por Orion, Firestorm y Power Girl. No le queda más remedio a Fiddler que ocuparse de los héroes. Tocando su violín ocasiona pesadillas en la mente de nuestros héroes, ganando así el tiempo necesario para acabar de devolver a Darkseid a la realidad.


Mientras, en el orfanato prisión de Granny Goodness, el grupo formado por Superman, Wonder Woman y Barda, lleva consigo la niña que rescataron en el anterior número de nombre Petal. Esta los lleva a través del orfanato hasta un lugar secreto de las instalaciones donde se refugian multitud de niños y que vendrían a ser una guerrilla de niños armados con armas sofisticadas. Su líder Crimson, una adolescente pelirroja armada con cota de malla, escudo y espada (recuerda terriblemente a Red Sonja) se dispone a plantar cara a los intrusos adultos pero Petal la detiene y le cuenta lo sucedido. Barda le cuenta a Crimson lo que ella vivió cuando estuvo allí de pequeña y acaba enterneciendo a Crimson que rompe a llorar y se lanza a sus brazos fundiéndose en un abrazo. En este refugio, hay un niño llamado Playto con un poder especial multi-cognitivo que combina precognición con telepatía, cosa que le permite percibir el mundo pasado, presente y futuro. Este niño les cuenta a través de su visión como Darkseid se manifestó ante la Sociedad de la Injusticia en Tierra 2 y les encomendó una misión. Playto les explica que fueron Fiddler y Shade, mediante uso de sus poderes, quienes secuestraron a los Dioses de Nueva Génesis. Ahora al grupo de Superman solo le queda descubrir que planea Darkseid y para ello irán en busca de Granny Goodness con la ayuda de Crimson.


En otro lado, en las barracas de los soldados de Apokolips, el grupo de Green Lantern, Dr. Fate y Oberon ha encontrado un prisionero que se nos muestra ahora, tras el cliffhanger del número anterior. Se trata de Izaya, el Alto Padre de los Nuevos Dioses quien está como encadenado a un artilugio extraño del que Green Lantern no lo puede liberar, motivo por el cual interviene Dr. Fate y lo libera con su magia. A pesar de encontrase muy debilitado por el encarcelamiento, Izaya les cuenta lo que está pasando. Necesita tiempo para recuperarse pero siente que Darkseid está volviendo a la vida y lo primero es detenerle, por lo que es necesario dirigirse urgentemente a Armagedda para detener el plan de Darkseid.


El último grupo formado por la Cazadora, Batman y Mister Miracle llega al viejo Palacio Imperial para averiguar que se está tramando en Apokolips. Tras infiltrarse en el interior sigilosamente y reducir a dos guardias, llegan a la sala del trono donde se encuentra la sala de control de computadoras. Allí ven el plan en una de las pantallas: Darkseid resucitado planea transportar Apokolips al universo de Tierra 2, donde no habrá ni viejos ni nuevos dioses para frenar sus ansias de dominar el cosmos. Una vez entre en el universo de Tierra 2, Tierra 2 se destruirá y Apokolips ocupará su lugar.


Hasta aquí podemos leer. Más en el próximo y último número.


- Lo bueno:

Me ha gustado la estructura simple de este número: nuestros héroes divididos en cuatro grupos, por lo tanto el cómic dividido en cuatro bloques cada uno dedicado a uno de los grupos y que, deducimos, ocurren simultaneamente. Una introducción sencilla al principio para ponernos en antecedentes respecto a lo ocurrido en el anterior número y al lío. Nada de saltos de un grupo a otro y luego vuelvo al anterior en la siguiente página y tal. Primero relatamos todo lo de un grupo y de ahí al siguiente grupo y el resto lo sabremos en el próximo número. Imagino que en el último número, que todavía no he leído, se juntaran todos de nuevo para reducir a Darkseid.

Otra cosa buena, es que ya sabemos a quien rescata el grupo de Green Lantern. A Izaya, el Alto Padre de los Nuevos Dioses.

Ver a Batman y a la Cazadora infiltrarse en el Palacio Imperial de Apokolips usando sus sigilo en un escenario rodeado de seres superpoderosos y de alta tecnología también tiene lo suyo.

Lo mejor de todo sin duda, descubrir por ojos de Batman, la Cazadora y Mister Miracle, el bizarro plan de Darkseid: Transportar Apokolips al universo de Tierra 2, destruir Tierra 2 y que Apokolips ocupe su lugar en el orden cósmico para poder conquistar el universo sin la presencia de los Nuevos Dioses. Muy bizarro y muy en la onda de lo que se hacía en esa época de los '70 y principios de los '80, ya fuese en cómic, cine, T.V., etc.

Más cosas buenas? George Pérez se encarga de dibujar la serie y lo hace, como no podía ser de otra forma en aquella época, excelentemente bien.

Por cierto, el título de este número es una clara referencia al film de Coppola Apocalypse Now. Imagino que todos nos dimos cuenta. El ambiente claustrofóbico y la ansiedad que provoca este número invita a recordar esa magistral película.

En la anterior reseña me olvide de mencionar un par de detalles que plasmo ahora. El anterior número sería la primera  parte del, por aquellos años, habitual crossover entre la JLA y la JSA. Cada año se realizaba un evento por el estilo. Y referente a Darkseid, este apareció por última vez, antes del anterior número, en Adventure Comics #460 publicado en noviembre de 1978.


- Lo malo:

Pues la desaparición del que fue dibujante regular de la serie durante una década, Dick Dilling, que falleció a la temprana edad de 50 años.

De malo no le he encontrado nada a este número. Me ha gustado la estructuración lógica de la acción que no conduce a un constante baile de escenarios de esos que acaban confundiéndote y volviéndote loco. Tras la primera parte de esta historia, temía que eso pudiese pasar.

Tal vez, el plan de Darkseid sea un poco bizarro como he dicho, pero es lo que se llevaba en esa época.


- En lo cinematográficamente hablando:

Considero que los miembros de la Sociedad de la Injusticia que aparecen aquí no tienen cabida en una película como la que tenemos todos en mente. Demasiado ridículos esos personajes y más teniendo en cuenta que uno de ellos detiene a dos superhéroes y a Orion con tocando un violín. Encima también tocando el violín maneja la máquina que trae de vuelta a Darkseid. Ridículo. Por mi parte un no rotundo. Esto no tiene cabida en la adaptación al cine.

La parte de Superman, Barda y Wonder Woman si que me la imagino en una pantalla de cine. Haciendo algunas modificaciones, el escenario del orfanato-prisión de Granny Goodness podría tener gancho. La escena del grupo de Green Lantern también, variando un poco los personajes y a quien salvan y tal. Partimos de que ni la JSA ni los Nuevos Dioses saldrían en la película, pero tal vez en lugar de salvar a Izaya se podría rescatar a otro miembro de la Liga que ha caído prisionero o incluso que todavía no es miembro de la Liga.

La escena de Batman tiene absolutamente cabida. Batman infiltrándose en algún complejo del enemigo para investigar que ocurre y que es lo que el malo planea. Es decir, Batman haciendo de Batman, haciendo de detective.

Bien, esto seria todo en lo que a este número se refiere y ya pronto os traemos la siguiente reseña que significará el final de esta historia de la que se ha hablado tanto durante estas últimas semanas.

lunes, 7 de enero de 2013

RC* - Justice League of America Vol. 1 #183

*A partir de ahora, en los títulos, Reseñas Clásicas vendrá abreviado con un simple RC.

Justice League of America Vol. 1 #183
"Crisis on New Genesis!" or "Where have all the New Gods gone?" ("¡Crisis en Nueva Génesis!" o "¿Donde han ido todos los Nuevos Dioses?")

 o vulgarmente llamada:

 La historia en la que supuestamente se basará la rumoreada película de la Justice League Parte 1


Guión: Gerry Conway
Dibujos: Dick Dillin
Entintado: Frank McLaughlin
Colores: Gene D'Angelo
Letras: Ben Oda
Portada: Jim Starlin
Editor: Len Wein
Editorial: DC Comics
Fecha de Publicación: Octubre de 1980


- Resumen:

En su encuentro anual entre la Liga de la Justicia de América de Tierra 1 y la Sociedad de la Justicia de América de Tierra 2, deciden hacer un intercambio temporal de algunos de sus miembros. 4 miembros de la JLA visitaran Tierra 2 con la JSA, mientras que 4 miembros de la JSA visitaran Tierra 1 con la JLA. En la reunión nos encontramos por parte de la JLA con Batman, Superman, Wonder Woman, Átomo, Canario Negro, Elongated Man, Firestorm, Flash, Green Lantern, Hawkman, Hawkwoman y Red Tornado. De estos, los elegidos para viajar a Tierra 2 son Batman, Firestorm, Green Lantern y Superman.


Por parte de la JSA, asisten a la reunión Dr. Fate, Dr. Mid-Nite, Flash, Green Lantern, Hawkman, Huntress, Power Girl, Robin, Star-Spangled Kid, Superman, Wildcat y Wonder Woman; y los 4 elegidos para ir a Tierra 1 son Wonder Woman, Dr. Fate, Huntress y Power Girl.

Al subir los miembros a cada uno de sus cubos de transmateria para ser transportados a la otra Tierra, algo ocurre y los cuatro miembros de cada grupo aparecen en Nueva Génesis, hogar de los Nuevos Dioses y lugar que nuestros héroes no conocen a excepción de Superman. Al principio creen que se trata de un error de funcionamiento de los cubos pero es demasiado obvio que no. Superman explica que ya había estado aquí unos años atrás al llegar gracias a algo llamado Boom Tube (Jimmy Olsen #147). Aquí conoció a los Nuevos Dioses, seres con los que sentía muy cómodo ya que eran tan poderosos que no tenía que contener sus poderes. Mientras Superman habla, Firestorm desaparece para explorar el inmenso planeta y acaba encontrándose con un ser con el que comienza una pelea que Firestorm acaba perdiendo no sin antes poder pedir auxilio. Nuestros héroes acuden al lugar de los gritos, donde ven a Firestorm derrotado y deciden atacar sin preguntar a la misteriosa figura. Trabajando en equipo consiguen derrotarle.


En ese momento se abre un Boom Tube y aparecen los Nuevos Dioses: Metron, Big Barda, Mister Miracle y Oberon. Metron con su silla lanza un rayo que cura a Firestorm, mientras que se dirige al misterioso atacante como Orion y le dice que use la Mother Box para recuperar el raciocinio. Mister Miracle y Superman se reconocen por haber luchado juntos en el pasado. Miracle explica que mediante la Mother Box, Orion es capaz de controlar su brutal legado como hijo del monstruoso Darkseid, señor de Apokolips. Los Nuevos Dioses les explican que es Apokolips, un planeta maligno, la cara opuesta de Nueva Génesis, donde están secuestrados todos los habitantes de su planeta. Ese es el motivo por el cual los Nuevos Dioses han traído a nuestros héroes aquí.

Al ver que la Cazadora no alcanza comprender porque los han elegido a ellos y que relación tienen, Metron le explica que la Sociedad de la Injusticia de Tierra 2 está ayudando a Apokolips. En este momento también nos cuentan que ambos planetas estuvieron luchando durante décadas con la victoria final de Nueva Génesis.


Con todo más o menos claro, los héroes se dirigen a Apokolips con un Boom Tube. Allí aparecen en las afueras de Armagedda, capital del planeta. Metron los divide en grupos, cada uno con un objetivo concreto. Power Girl, Firestorm y Orion se dirigirán a investigar un proyecto de construcción a gran escala en el norte. Superman, Wonder Woman y Barda van a ir a la prisión orfanato de Granny Goodness donde retienen a los niños de Nueva Génesis. Green Lantern, Oberon y Dr. Fate se dirigirán a las barracas de las tropas de choque al sur de la ciudad. Por último Batman, la Cazadora y Mister Miracle actuarán de rastreadores y Metron se quedará ahí para controlar la operación. Este último grupo son los primeros en encontrarse con el enemigo, tres vigilantes a los que reducen sin problema alguno. Aquí, Miracle les cuenta que Orion fue quien acabo indirectamente con su padre, Darkseid, y que por eso carga con cierto sentimiento de culpabilidad. Entonces si Darkseid está muerto, ¿quien es el culpable de lo que ocurre? Es por eso que se dirigen al viejo Palacio Imperial, para averiguar quien está detrás de todo.


En otro lugar, el grupo de Green Lantern ha llegado a las barracas de los soldados. Allí, sin apenas tiempo, inician la lucha mientras buscan rastro de prisioneros. Mientras Oberon y Green Lantern se ocupan de los soldados, Dr. Fate con sus poderes busca el lugar exacto donde se encuentran los prisioneros. Cuando da con el lugar, Green Lantern se lanza a abrir un boquete en la pared para ver quienes son los prisioneros. Y ahí es cuando los autores nos dejan con un terrible Cliffhanger, cuando Green Lantern mira sorprendido al interior, y que no sabremos hasta el próximo número.



Otro de los grupos, el formado por Superman, Barda y Wonder Woman, llegan al orfanato prisión de Granny Goodness. En este lugar fueron criados Scott Free (aka Mister Miracle) y Barda. Aquí se enseña a los niños a odiar. Cuando llegan al lugar, unos soldados llevan consigo una niña a una sala de torturas por haber plantado una flor, algo bello. Momentos antes de meter a la niña en la máquina de tortura, nuestros héroes actúan salvando a la niña. La niña desconcertada no se cree que sus salvadores no pretendan castigarla.


El cómic cierra en sus dos últimas páginas con el último de los grupos, el formado por Power Girl, Firestorm y Orion, llegando al lugar donde se está construyendo la gigantesca estructura antes mencionada. Allí están la mayoría de habitantes secuestrados de Nueva Génesis construyendo una extraña máquina; y también están tres miembros de la Sociedad de la Injusticia: The Shade, Icicle y The Fiddler que con su violín toca una extraña melodía que activa la máquina. Con la máquina en funcionamiento, esta dispara un rayo al cielo donde surge una pequeña figura al principio que acaba creciendo hasta que Orion reconoce a su padre, Darkseid, que ha vuelto de entre los muertos.


Y así nos deja este número, con las ganas de saber más!!


- Lo bueno:

Los héroes de la Liga y de la Sociedad son introducidos por primera vez a los mundos de Nueva Génesis y Apokolips, y a los Nuevos Dioses. Superman ya los conocía de antes, de una aventura que tuvo lugar en la serie Jimmy Olsen #147 años atrás. 

Esta historia es importante porque es la que pone en contacto villanos como Apokolips con nuestro supergrupo favorito. El guionista realiza una excelente labor ya que tiene que presentar unos mundos y personajes desconocidos no solo a los lectores sino también a nuestros héroes. Eso lo realiza mediante el uso de varios flashbacks que complican un poco la realización de un resumen de fácil compresión, pero no la lectura del número.

El dibujo me ha parecido excelente. No conocía a Dick Dillin y me ha agradado mucho con un estilo muy común de la época en que se publicó el número.

A pesar de tratarse de una buena historia, divertida y amena, los guiones caen en algunos tópicos como pretender presentar Apokolips como la gran fuente del mal. No digo que este mal sino que en algún momento parece que se dirijan al lector como si fuera un niño, cosa por otro lado normal ya que en la mayoría de las ocasiones, al otro lado seguro que había un niño.

Pero bueno, eso no le quita lo bueno a la historia. Además el guionista maneja bastante bien el amplio abanico de personajes de distintos supergrupos y series. Aunque de nuevo debo decir que peca un poco de caer en tópicos con esto. Por ejemplo, dos de los grupos, que Metron hace, se acaban encontrando con otros grupos de enemigos formados por el mismo número de individuos que los grupos de los héroes. Esto pasa con el grupo de Batman y con el grupo de Orion. Pero nada que nos impida disfrutar.


- Lo malo:

El hecho de tratarse de una historia pre Crisis en Tierras Infinitas puede confundir a los nuevos lectores.

De malo solo destacaría los tópicos estos que usa demasiado descaradamente Conway y, también, el dibujo, pero no por malo sino porque este fue el último número que dibujo Dick Dillin en vida y que no podría acabar de dibujar esta historia formada por tres números. La continuaría George Perez el siguiente mes.


- En lo cinematográficamente hablando:

Pues si Warner solo pretende agarrar elementos de esta historia como elementos introductorios de Darkseid para la rumoreada película de la Justice League, me parece bien. Puede tomar todos esos flashbacks de la lucha entre Nueva Génesis y Apokolips de modo épico para introducir al espectador sobre quien es Darkseid y cuales son sus objetivos.

En cambio, si pretenden adaptar esta historia tal cual, lo veo muy difícil. Demasiados personajes que introducir. Tenemos los personajes de la Justice League of America, los de la Justice Society of America, los New Gods, la Injustice Society y Darkseid. Muchos personajes para una película que ni que fuera trilogía lo convertiría en más fácil. Además está el problema de empezar a hablar de Tierra 1, 2, etc. cosa que doy por supuesto que Warner ni siquiera contemplará para meter en la película, sino van a liar a los espectadores.

Pero bien, si lo que pretenden es agarrar ciertos elementos como los flashbacks a modo de presentación de Darkseid, eso puede encajar sin problema. La trama tal vez se pueda resumir en cuanto a personajes se refiere. Veamos en la próxima reseña que elementos nos presentan que se puedan reaprovechar para la película de la Liga.

En la reseña del próximo número más!!

lunes, 24 de diciembre de 2012

Reseña Clásica Navideña: Christmas with the Super-heroes #1 (1988)

Christmas with the Super-heroes #1
The Man who murdered Santa Claus! (¡El hombre que mató a Santa Claus!)


- Guión: Len Wein
- Dibujos y entintado:  Dick Dillin y Dick Giordano
- Colores: Glen Whitmore
- Portada: John Byrne
- Editorial: DC Comics
- Fecha de publicación: Diciembre de 1988


- Resumen:

La noche de Navidad, Batman y Superman pasan a recoger a un Santa Claus para llevarle a un hogar de huérfanos. En el domicilio de este, explota una bomba que acaba con la vida del Santa Claus. Batman afortunadamente sobrevive protegido por el cuerpo indestructible de Superman. Cuando inspeccionan el cuerpo de Santa Claus, este tiene una llave en la mano con una nota dirigida a la Liga de la Justicia donde les dice que si no resuelven el misterio antes de las 12 de la noche, mucha gente morirá. Inmediatamente, Batman y Superman lanzan una llamada dirigida a los miembros de la Liga. Por motivos diversos varios miembros no pueden atender la llamada (Barry Allen, Ray Palmer, Ralph Dibny y Aquaman). Si la reciben y acuden al lugar de reunión Red Tornado, Green Arrow y Canario Negro. Hal Jordan (Linterna Verde) también la recibe pero se encuentra en la ducha y al salir, resbala golpeándose la cabeza y queda inconsciente. Pero el anillo de Hal Jordan está programado en casos así para ir en busca de un suplente designado por el mismo Hal, se trata de John Stewart, un chico de color a quien el anillo le explica que ocurre ante su desconcierto.

Una vez reunidos los miembros de la Liga, Batman expone el caso. Tras las típicas discusiones y bromas entre los miembros del grupo, estos se ponen en marcha. Las pistas les conducen a St. Louis y una vez allí deben descubrir a tiempo que puerta abre la misteriosa llave. Para agilizar el trabajo, Linterna Verde convierte la llave en un contador geiger para que detecte su cerradura. Red Tornado recorre toda la ciudad con la llave hasta que finalmente esta reacciona al encontrarse cerca de su cerradura. Allí acude el resto del grupo para adentrarse en la puerta que abre la llave. Se trata de un viejo edificio abandonado donde, una vez dentro, el suelo se abre haciendo que nuestros héroes caigan en la trampa. Allí un sol en miniatura va descendiendo imparable ya que debido a su color amarillo, el anillo de Linterna Verde resulta inútil y a la vez el sol desprende la radiación de un sol rojo por lo que Superman tampoco puede hacer nada.  Finalmente con la ayuda de Batman y Green Arrow, Superman se lanza hacia el sol destruyéndolo. Lamentablemente Superman se desintegra junto con el sol. Acto seguido se abre una puerta que se cierra al cruzarla. Al otro lado, hay un órgano de circo tocando música y arrojando un gas que solo Canario Negro puede detener con su grito. Se abre una puerta de nuevo y cruzan todos menos Canario que debe quedarse para controlar el gas.

Mientras, el villano detrás de toda esta locura observa los sucesos a través de una pantalla. Se trata del malvado Llave que desea ver morir a la Liga encontrándose él a las puertas de su propia muerte debido a una enfermedad.


En la siguiente habitación, los miembros restantes se ven atacados por bolas de navidad gigantes. Batman desaparece aquí intentando desviar el curso de una bola que se abalanza contra Green Arrow. Tras esto, Green Arrow llega a la conclusión que las bolas siguen el calor, por lo que saca dos flechas que generan calor, atrayendo así a las bolas hacia él y dejando vía libre los dos compañeros restantes que huyen al abrirse la siguiente puerta. Tras esta última puerta, Linterna Verde y Red Tornado son atacados por soldados de plomo que se transforman ante el uso de los poderes de nuestros héroes haciendo que estos sean inútiles. Acorralados, los dos héroes restantes desparecen cuando un portón se abre tras ellos y son estirados por unas misteriosas manos.

Mientras, Llave observa complacido lo que él cree que es la muerte de todos los miembros de la Liga. Recuerda los motivos que le han llevado ha cometer tal acto y se muestra sumamente convencido de su victoria. De repente, varios portones se abren mostrando vivos a los supuestos superhéroes fallecidos y con ellos aparece Phantom Stranger, quien se ha ocupado de que simular las muertes de estos engañando de esta forma a Llave. Ante esta situación, el villano activa unas llaves que harán estallar todo el vecindario y después escapa por una trampilla en el suelo. La Liga, por otro lado, sale a toda prisa y los héroes empiezan a evacuar a los vecinos antes de que ocurra el desastre. A la vez, Linterna Verde aisla el área de la explosión evitando así daños mayores. Tras la explosión, el Linterna suplente reconstruye el deteriorado barrio pero no como era antes sino con los edificios totalmente nuevos, convirtiendo así lo que era un viejo y humilde vecindario en un vecindario normal.

El número cierra con un epílogo donde los miembros de la Liga le hacen un regalo de Navidad a Red Tornado. Se trata de un nuevo traje, el de color rojo con partes amarillas. Mientras se lo prueba, el resto de sus compañeros le intentan explicar que es la Navidad.


- Opinión:

Esta historia forma parte del especial Christmas with the Super-heroes #1 publicado en 1988. En este especial aparecían diversas historias de nuestros superhéroes y una de ellas era esta de la Liga de la Justicia América. El resto de historias no las reseñamos aquí ya que preferimos centrarnos en las cosas que tienen que ver con la Liga.

La historia en si no es nada del otro mundo. De hecho, me ha parecido una historia algo boba e infantil con alguna que otra escena realmente delirante que me ha hecho acordar de los cómics de Batman de los '50 y '60. La bolas gigantes de navidad son un claro ejemplo de ello. Seguramente era el tono que buscaban los autores al tratarse de un número dedicado a estas fechas. La historia comienza con una muerte pero acaba con un final feliz donde todo un vecindario es salvado del desastre.

El apartado artístico tampoco sorprende. Es bastante normal y ciertas viñetas me recuerdan al estilo de Jim Aparo aunque con inferior calidad.

En resumidas cuentas, relato fácilmente olvidable que solo sirve para justificar este número en las fechas de Navidad sin aportar nada nuevo ni relevante a la carrera de la Liga de la Justicia América. Eso si, para pasar la noche de Navidad está bien.

Por cierto, y ante todo, que paseis una feliz Navidad y unas felices fiestas.

sábado, 22 de diciembre de 2012

Reseñas Clásicas - Justice League of America Vol. 2 #0

Justice League of America Vol. 2 #0
Yesterday, Today, Tomorrow (Ayer, Hoy, Mañana)


- Guión: Brad Meltzer
- Dibujos y entintado: Eric Wight, Dick Girodano, Tony Harris, George Pérez, J. H. Williams III, Luke McDonnell & Paul Neary, Gene Ha, Rags Morales, Ethan Van Sciver, Kevin Maguire, Adam Kubert, Dan Jurgens & Kevin Nowlan, Jim Lee, Howard Porter & Dexter Vines, Andy Kubert & Jesse Delperdang, Phil Jimenez & Andy Lanning y Ed Benes & Sandra Hope
- Colores: Alex Sinclair
- Letras: Rob Leigh
- Portada: Michael Turner y Peter Steigerwald
- Portadas alternativas: J. Scott Campbell, Sandra Hope y Edgar Delgado
- Editorial: DC Comics
- Fecha de publicación: Septiembre de 2006


- Resumen:

Este número 0 publicado en el 2006, nos narra como, tras la destrucción de la Watchtower y tras lo sucedido en la miniserie Infinite Crisis, la trinidad de DC (Superman, Batman y Wonder Woman) se reunen en la Batcueva para crear una nueva Justice League of America y escoger a los nuevos miembros.

El número no tiene mucha complicación a nivel de trama y no es más que un repaso a la historia pasada y futura del grupo que culmina en la reunión presente para configurar esta nueva Liga. De ahí el título del número "Ayer, Hoy, Mañana". Los hechos se narran a modo de flashbacks del pasado y de visiones de un futuro aún por suceder. Se alterna un momento del pasado de los tres protagonistas con un momento del futuro. Estos momentos ocupan a lo largo del número una página por cada uno de ellos, menos el inicio del número que nos traslada al momento fundacional de la Liga y que ocupa unas cuatro páginas dibujadas por Eric Wight. Ya casi al final del número, estos momentos del pasado y el futuro pasan a ocupar una simple viñeta horizontal y así alternar más rápida y resumidamente esos momentos cruciales en la historia de la Liga. El último acto de la historia nos sitúa en el presente de la Liga y narra lo que hemos dicho antes: como la trinidad se reune para formar una nueva Liga. La narración del presente ocupa las cinco últimas páginas del número y está dibujada por Ed Benes, dibujante regular de los primeros números de esta serie.


Entre los diversos momentos de la historia de la Liga vemos cosas como la muerte de Red Tornado, la boda de Hal Jordan, la muerte de Jonathan Kent, los días antes de la boda de Wonder Woman, la muerte de Superman, la muerte de Batman, etc.

En el transcurso de estos diferentes momentos, vemos reflejada la personalidad de los tres protagonistas. Destaca la personalidad de Batman por encima de la los demás, ese personaje oscuro, desconfiado, precavido y siempre vigilante.


- Opinión:

El número está guionizado por Brad Meltzer mientras que de los dibujos se encargan todo un elenco de artistas relacionados históricamente con la Justice League o con el universo DC. Cabe mencionar que todos ellos son grandes artistas. El número no aporta nada que no conociésemos ya sobre la Liga, excepto alguno de esos momentos que nos trasladan a un futuro aún por conocer y que no hace, sino, llenarnos de dudas y preguntas. 

No es un guión complicado el de esta historia. Se lee de manera rápida, clara y amena, y queda claro que su función no es sino la de mera introducción a la formación de una nueva Justice League of America que comenzará de forma plena ya en el número 1 de la serie. Este número 0 también nos deja claro cuales son los tres pilares básicos de la Liga y cuales son las voces siempre a escuchar.

No se trata de un gran número pero cumple de manera holgada con su función de situarnos en antecendentes y de introducirnos a la formación de esta nueva Liga. En definitiva, lectura recomendable aunque no imprescindible.